Waarom virtual reality-technologieën voor niemand van nut bleken te zijn

Ik herinner me dat ik als kind vaak naar een computerclub ging om de modernste spellen te spelen, omdat mijn computer qua kenmerken dichter bij een kantoor stond.

Op een mooie dag verschenen er een stuur en pedalen in de computerclub - je kon races spelen op een echt stuur en gas geven niet met een toetsenbordknop, maar met een bijna realistisch pedaal. Er waren slechts 2 van dergelijke gadgets op 20 computers en we schreven ons binnen een week in om ons gekoesterde uur achter het "echte" stuur en pedalen te spelen.

En onze beheerder zei constant dat er 10 jaar zullen verstrijken en dat we niet langer op de klassieke manier games zullen spelen, alles zal in formaat van virtual reality - we zullen speciale helmen opzetten, we zullen tientallen sensoren hebben en we zullen praktisch leven in het spel. Met open mond aten we de fantasieën van onze bebaarde systeembeheerder - we dachten dat het zo zou zijn.

Waarom virtual reality-technologieën voor niemand van nut bleken te zijn
Waarom virtual reality-technologieën voor niemand van nut bleken te zijn
Waarom virtual reality-technologieën voor niemand van nut bleken te zijn

Maar buiten de etalage is het al 2021 en zijn verschillende gadgets voor VR (hierna virtual reality noemen we hierna) op één hand te tellen, en de meeste, te oordelen naar de grote winkels, worden op bestelling gemaakt. Met moderne technologieën kun je een helm van hoge kwaliteit, verschillende sensoren en controllers maken die de gameplay zo realistisch mogelijk maken. Maar daar bleek niemand iets aan te hebben.

Waarom is VR nutteloos geworden?

1. Een virtual reality-helm is niet voor iedereen

De slechte ervaring van 3D-tv's heeft aangetoond dat sommige mensen na het bekijken van inhoud op een 3D-scherm ongemak en hoofdpijn ervaren. Blijkbaar hebben de evolutionaire processen in onze hersenen nog niet zo'n zelfbedrog bereikt. Bovendien zal een goede helm niet goedkoop zijn, wat veel gamers ontmoedigt om te kopen.

2. te omslachtig

Volwaardige VR-systemen omvatten naast de helm verschillende controllers voor de armen, benen, romp met feedback, evenals bewegingssensoren. In dit geval is het noodzakelijk om een ​​​​hele kamer toe te wijzen die geen obstakels heeft, anders kan de gamer aarzelen en vallen: de speler moet zich precies in virtual reality voelen, wat betekent dat hij vrij kan bewegen, met zijn armen kan zwaaien en voeten. Dit ontmoedigt veel gamers om dergelijke systemen te kopen.

Het zal interessant zijn:

Waarom NAS beter is dan SAN en DAS voor opslag
Blog systeembeheerder16 november

3. Weinig VR-games

Want vraag leidt altijd tot aanbod. In dit geval is de vraag niet zo groot. Natuurlijk zijn er een aantal mensen, de zogenaamde geeks, die hun panden uitrusten voor virtual reality. Maar er zijn niet veel van deze mensen om deze industrie te ontwikkelen.

In theorie was het mogelijk om films te maken waarin de kijker het leven van de hoofdpersoon letterlijk in zijn leven zou leiden lichaam, maar probeer naar de zogenaamde 5D- of 7D-bioscopen te gaan - je verveelt je snel, ongemak zal verschijnen. Daarom duurt de sessie in deze bioscopen maar een paar minuten, en het is moeilijk om het een bioscoop te noemen, eerder een attractie.

Maar begraaf VR-technologie niet - het wordt actief gebruikt in het onderwijs, de industrie, de architectuur en de bouw. Persoonlijk was ik een gebruiker van een virtual reality-helm en eerlijk gezegd verveelde ik me snel - als ik en Ik speel games, dan alleen om mezelf af te leiden van mijn werk en wil niet betrokken zijn bij een andere, virtuele vrede.

Maar het slimme huis is erg goed voor mij - je kunt de recensie van mijn robotstofzuiger zien:

Abonneer u op mijn sociale netwerken om geen nieuwe publicaties te missen:

Telegram-kanaal | Vkontakte-gemeenschap | klasgenoten

  • Delen:
Instagram story viewer